主题
获取随机浮点数 - GetRandomDouble
函数简介
获取指定范围内的随机浮点数,使用线程独立的随机种子,确保多线程环境下的随机性。
接口名称
GetRandomDoubleDLL调用
c
double GetRandomDouble(long instance, double min, double max);参数说明
| 参数名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| instance | 长整数型 | OLAPlug对象的指针,由 CreateCOLAPlugInterFace 接口生成。 |
| min | 双精度浮点数 | 随机数的最小值(包含)。 |
| max | 双精度浮点数 | 随机数的最大值(包含)。 |
示例
SDK 调用
cpp
#include "OLAPlugServer.h"
OLAPlugServer ola;
double v = ola.GetRandomDouble(0.0, 1.0);csharp
using OLAPlug;
var ola = new OLAPlugServer();
double v = ola.GetRandomDouble(0.0, 1.0);python
from OLAPlugServer import OLAPlugServer
ola = OLAPlugServer()
v = ola.GetRandomDouble(0.0, 1.0)java
import com.olaplug.OLAPlugServer;
OLAPlugServer ola = new OLAPlugServer();
double v = ola.GetRandomDouble(0.0, 1.0);cpp
var ola = com("OlaPlug.OlaSoft")
var v = ola.GetRandomDouble(0.0, 1.0)vbscript
Set ola = CreateObject("OlaPlug.OlaSoft")
v = ola.GetRandomDouble(0.0, 1.0)text
.局部变量 ola, OLAPlug
ola.创建 ()
v = ola.GetRandomDouble (0.0, 1.0)aardio
import OLAPlugServer;
var ola = OLAPlugServer();
var v = ola.GetRandomDouble(0.0, 1.0);text
变量 ola <类型 = OLAPlugServer>
ola = 新建 OLAPlugServer
小数 v = ola.GetRandomDouble(0.0, 1.0)cpp
#include "OLAPlugServer.h"
OLAPlugServer ola;
double v = ola.GetRandomDouble(0.0, 1.0);原生 DLL 调用
cpp
long instance = CreateCOLAPlugInterFace();
double v = GetRandomDouble(0.0, 1.0);csharp
using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("OLAPlug_x64.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
static extern long CreateCOLAPlugInterFace();
long instance = CreateCOLAPlugInterFace();
double v = GetRandomDouble(0.0, 1.0);python
from ctypes import CDLL, c_int, c_int64
ola = CDLL("OLAPlug_x64.dll")
ola.CreateCOLAPlugInterFace.restype = c_int64
instance = ola.CreateCOLAPlugInterFace()
v = ola.GetRandomDouble(0.0, 1.0)返回值
| 返回值 | 说明 |
|---|---|
| (返回值) | 返回指定范围内的随机浮点数(双精度浮点数)。 |
注意事项
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 随机数包含最小值和最大值 | 返回的随机数包含最小值和最大值。 |
| 每个线程使用独立的随机种子 | 每个线程使用独立的随机种子,确保多线程环境下的随机性。 |
